初探Blender Geometry Node

Blender 2.9之後出了新的功能 Geometry Node ,一個相似於 Rhino grasshopper 的功能。
至於兩者的差別在哪?
我個人認為還是回到軟體的本質去看,首先 Rhino 著重的就是在工業繪圖上,
在尺寸上的細膩度會遠高於一般Sub-D建模軟體(諸如Maya、MAX、Blender)等!
而且可以針對線段做到差距等於或小於0.01mm的公差,這樣的差距是在Sub-D建模軟體上,是難以看到的!

所以對於一般Sub-D建模軟體,相對於就是要求素描基本工的水準。
而 Blender Geometry Node 的使用流暢度上,我的感覺是高過 Rhino grasshopper。
當然這也並不表示 Rhino grasshopper 差,畢竟都著重在工業設計上,精細的尺寸要求會變成該軟體的包袱。

而我對軟體的認知就是,沒有天下無敵的軟體,只有適何用於專案的軟體!
而Rhino7也開始漸漸的去強化曲面轉網格的功能(雖然我用起來感覺還是不盡人意)

而 Geometry Node 可以簡化一些在建模上的效率、或是能夠更易於建立 Motion Graphic 等。
我個人認為還是一個值得花時間投資學習的。

Geometry Node 設立後再將節點數值Key上動畫!

以上學習成果參考下列影片!

基本介紹與使用 – 製作軟糖

更進階的用法

大神一般的水準

https://www.youtube.com/c/Entagma

案例
(可以免費取得)
https://kypcaht.gumroad.com/?recommended_by=library#PmCLJ

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